《劍俠情緣2:劍歌行》即將上線,西山居開拓武俠手游變革之路

2020-08-04 11:38 來源:笨手機

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8月3日,西山居在珠海金山軟件園舉行《劍俠情緣2:劍歌行》發布會,西山居CEO郭煒煒、金山世游CEO鄭可、騰訊K7合作部發行制作人朱加進出席此次發布會,金山世游副總裁、劍歌行制作人劉希宣布,游戲將于8月4日正式上線。

據悉,西山居從2014年起開始《劍俠情緣》IP手游布局,相繼推出《劍俠情緣手游》、《劍俠世界》、《劍網3指尖江湖》等幾款手游作品,此次《劍俠情緣2:劍歌行》的上線標志著西山居端游轉手游布局基本完成,西山居《劍俠情緣》IP產品矩陣趨于完善。

三年磨一劍,國民級武俠IP匠心重鑄

自1997年《劍俠情緣》發布至今,《劍俠情緣》系列IP共誕生了十余款游戲,涵蓋端游、手游。二十三年來,《劍俠情緣》系列游戲陪伴了一代中國玩家的成長,早已成為國產游戲的標桿之作。正如金山世游CEO鄭可所言,《劍俠情緣》系列對于許多中國玩家,不僅僅是一個個游戲,更是一種情懷、一段青春記憶。

《劍俠情緣2:劍歌行》即將上線,西山居開拓武俠手游變革之路

2005年9月,由甄子丹代言的《劍網2》正式公測,據公開資料顯示,《劍網2》公測后9小時在線人數達到6萬,5天超過10萬,11天超過15萬,半個月超過20萬,最高在線人數一度突破30萬。

作為承前啟后的產品,《劍網2》不僅串聯起了“劍俠”網絡版產品線的發展,也為關鍵時期的金山、乃至《劍網3》的誕生貢獻了巨大的力量。《劍網2》可以說是西山居轉型網游時期的扛鼎之作。

手游時代,《劍俠情緣2:劍歌行》順勢接棒,游戲從2016年正式立項至今經歷了三年多的打磨。劉希坦言,團隊經歷了對虛幻引擎4等新技術的從0到1的摸索與游戲風格、場景大規模的優化重制。事實上,《劍俠情緣2:劍歌行》早在2018年就公布了上線計劃,之所以拖到現在上線,是因為產品歷次測試反饋中還有一些不夠完美的地方需要迭代。在劉希看來,如今游戲市場競爭異常激烈,游戲廠商依靠微創新已經無法在市場中立足,武俠手游要想突出重圍,短板不能短,長板必須要足夠長。《劍俠情緣2:劍歌行》上線前期,需要通過持續優化,把游戲的核心元素放大。

值得一提的是,此次《劍俠情緣2:劍歌行》由《劍網2》原班人馬制作,包括制作人、主策劃、主美術在內的核心成員,每人的從業經驗都在10年以上。對此劉希表示,之所以堅持這一配置,是因為團隊成員對游戲的認識非常一致,“他們都希望做好游戲,而不是指著游戲趕風潮掙快錢。”

發布會上,西山居中生代制作人王屹、郭煒煒、劉希同臺,鄭可笑稱此次發布會為“我們家的發布會”。“我們幾個都是2004年前后進入金山軟件,見證了中國游戲行業城頭變幻大王旗。在中國游戲企業里,能十幾年默默耕耘一款游戲的團隊鳳毛麟角,《劍俠情緣》歷代制作人都是在秉承匠心為這個IP添磚加瓦。”鄭可表示,正因為幾代制作人經歷過中國游戲行業的變遷,才不會把短時間的成敗得失看得太重,面對產品的心態也會更加單純、坦然。

《劍俠情緣2:劍歌行》即將上線,西山居開拓武俠手游變革之路

跳脫MMO模式化束縛,探索“自在”武俠新思路

深度手游的崛起帶來了品類的更加細分,同時對于玩法、敘事和玩家社交提出了更高的挑戰。

《劍俠情緣2:劍歌行》在延續“劍俠情緣”系列產品武俠核心競爭力的同時,力求突破MMORPG手游“重數值”、“重社交”的核心玩法,比如在游戲社交上,《劍俠情緣2:劍歌行》一改許多MMO的捆綁行為,不會將幫會、好友社交關系與利益強行綁定,從社交根本上解放玩家。

武俠游戲一個很重要的特點在于對抗,因此,策略性和操作性很大程度上影響一款武俠游戲的成功幾率和地位。《劍俠情緣2:劍歌行》將核心玩法聚焦于對戰,每個門派都有著獨特的操作手感和深度的個性養成空間,在這個前提下,RPG的對戰體驗不再是數值比拼,而是個人操作、個性養成的深度結合。劉希認為,《劍俠情緣2:劍歌行》非常符合《劍俠情緣2》端游的理念,在社交和數值基本面穩定的前提下,通過強化核心玩法的形式突出產品的獨特價值。

《劍俠情緣2:劍歌行》在探尋武俠游戲本源的同時,也試圖對武俠游戲進行玩法上的創新,在虛幻引擎4加持追求極致畫面表現的同時,通過結合當下流行元素將玩家吸引到武俠游戲這個大家庭之中。

為此,《劍俠情緣2:劍歌行》構建了在手游MMO中極為少見的開放式經濟體系。自由擺攤、點對點交易加持的經濟系統,讓游戲社交更加輕量化。此外,游戲中取消了絕大多數MMO游戲中的“升級”概念,玩家們無需練級即可快速體驗游戲核心戰斗玩法。隨心所欲“定制”適合自己的游戲風格。

在營銷層面,此次《劍俠情緣2:劍歌行》邀請高曉松與毛不易創作主題歌曲,將對經典武俠文化的感知和理解傳遞給更多的年輕人,與本就熱愛此IP的武俠迷們產生情感共鳴,連接兩代武俠人心中的經典江湖。

《劍俠情緣2:劍歌行》即將上線,西山居開拓武俠手游變革之路

西山居騰訊再聯手,開啟劍俠新時代

騰訊K7合作部發行制作人朱加進表示,武俠品類一直在游戲市場中占據舉足輕重的位置,《劍俠情緣》是所有武俠游戲的元老級游戲品牌,從1997到2020年,《劍俠情緣》已經走過23年歷程,全球有2億的玩家進入過《劍俠情緣》營造的江湖世界。

2016年,騰訊互娛與西山居首次就《劍俠情緣手游》達成代理合作,游戲上線首月,流水突破5億,并在隨后的連續11個月內都保持iOS暢銷榜TOP10。經過《劍俠情緣手游》的深度合作,雙方建立起了牢固的信任。次年10月,西山居和騰訊同時發布包括劍俠2手游在內的4款武俠類手游產品,行業相關人士認為,這些重磅合作透露出騰訊游戲、西山居對“劍俠情緣”這一經典IP的信心和決心。

朱加進認為,近年來MMO市場一方面形成了成熟的體系框架,但另一方面也受困于這個“成熟”,行業都在期待新的變化與機會。《劍俠情緣2:劍歌行》正是秉持著“回歸純粹游戲樂趣”的態度強迫自己進行創新與升級。產品從社交、玩法、養成、代入感四個維度出發,徹底取消了等級概念,從角色扮演升級為門派扮演,從界面交易升級為擺攤交易,從單一戰斗體驗升級為無縫多職業體驗,從副本對抗升級為大世界領地對抗。真正讓玩家想要的成為我們呈現的。三年多的研發時間對于研發與發行團隊來說都是一段漫長艱難的旅程,但是讓一個經典IP保持玩家的認可和喜愛也是團隊的夢想與堅持。“不忘初心,方得始終”,相信《劍俠情緣2:劍歌行》一定能帶給玩家開啟一場驚喜武俠之旅。

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